Pessoas, lugares, história e classificações. Descobre um país.
Como jogar e pontuação
Começas com cinco corações e uma pista grátis. Cada pista extra custa meio coração; cada resposta errada custa um. Descobre o país para ganhares o seu carimbo no passaporte.
Exemplo resolvido
Começas com cinco corações. Ler duas pistas extra custa um coração no total; um palpite errado deixa-te depois com três. Acertar nessa altura termina a ronda com três corações e dá-te o carimbo do país.
Os exemplos ilustram as regras. Não são estatísticas reais de países nem respostas à tua ronda.
O que ter em atenção
Procura um país que corresponda a todas as pistas em conjunto. Uma pista extra custa menos do que um palpite errado. As pistas de rankings referem-se aos dados guardados no jogo; as pistas de locais seguem a interpretação geográfica indicada.