País Mistério

Pessoas, lugares, história e classificações. Descobre um país.

Como jogar e pontuação

Começas com cinco corações e uma pista grátis. Cada pista extra custa meio coração; cada resposta errada custa um. Descobre o país para ganhares o seu carimbo no passaporte.

Exemplo resolvido

Começas com cinco corações. Ler duas pistas extra custa um coração no total; um palpite errado deixa-te depois com três. Acertar nessa altura termina a ronda com três corações e dá-te o carimbo do país.

Os exemplos ilustram as regras. Não são estatísticas reais de países nem respostas à tua ronda.

O que ter em atenção

Procura um país que corresponda a todas as pistas em conjunto. Uma pista extra custa menos do que um palpite errado. As pistas de rankings referem-se aos dados guardados no jogo; as pistas de locais seguem a interpretação geográfica indicada.

Como selecionamos e comparamos os dados

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